A produtora Ubisoft confirmou a existência de "Assassin's Creed: Brotherhood", novo game da série de ação e furtividade que está previsto para sair no final do ano para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
A confirmação vem depois que o site Kotaku publicou uma suposta arte de capa provisória do game, que será usada na rede de lojas GameStop. Indagado pelo site, a produtora disse que a capa é legítima, e que informações do jogo serão anunciadas na semana que vem.
A capa condiz com as informações já divulgadas pela Ubisoft até agora. De fato, parece se tratar um título em que o modo multiplayer é um dos destaques. "E pela primeira vez faça parte de um camada multiplayer inovadora, permitindo encarnar um assassino de sua escolha e definir um estilo de matança", diz o encarte.
O protagonista ainda é Ezio, o mesmo de "Assassin's Creed II", mas agora com a fama de mestre assassino, que lidera uma irmandade de matadores para dar fim à Ordem dos Templários em sua própria casa: Roma.
A Nintendo revelou hoje que mais um game da série de horror Fatal Frame chegará ao Wii em 2011. A empresa também divulgou algumas imagens do jogo, mas não comentou nada em detalhes do que se trata ou qual será a história do título.
Por meio das imagens, vemos que as irmãs Mio e Mayu estão presentes no jogo – o que pode indicar um remake do game Fatal Frame: Crimson Butterfly, o segundo título da série.
Como o quarto jogo da linha Fatal Frame foi cancelado na Europa e Estados Unidos, a espera é que ao menos este novo título saia do Japão. Você confere as imagens do game no site VG247.
Por meio das imagens, vemos que as irmãs Mio e Mayu estão presentes no jogo – o que pode indicar um remake do game Fatal Frame: Crimson Butterfly, o segundo título da série.
Como o quarto jogo da linha Fatal Frame foi cancelado na Europa e Estados Unidos, a espera é que ao menos este novo título saia do Japão. Você confere as imagens do game no site VG247.
Uma boa notícia para os pais que se preocupam com os filhos que passam longas horas envolvidos com videogames. Segundo estudo feito na Universidade de Rochester, no Reino Unido, jogos eletrônicos podem ajudar seus usuários a tomar decisões mais rapidamente. E, apesar de mais rápidas, as decisões não são menos exatas.
Segundo pesquisa publicada no dia 14/9/2010 na revista Current Biology, os jogadores desenvolvem uma maior sensibilidade ao que está ocorrendo em sua volta e esse ganho não apenas faz com que melhorem a pontuação nos games, mas também pode resultar na melhoria de habilidades empregadas em diversas outras tarefas.
Os pesquisadores examinaram dezenas de jovens com entre 18 e 25 anos que não costumavam jogar games eletrônicos, seja em computador ou em consoles. Os voluntários foram divididos em dois grupos. O primeiro praticou 50 horas de títulos de ação populares, como Call of Duty 2 e Unreal Tournament, e o segundo praticou o mesmo tempo, mas com o estratégico e mais lento The Sims 2.
Após o período de treinamento, os participantes foram submetidos a testes nos quais os pesquisadores pediram que fossem respondidos o mais rapidamente possível.
Os jovens tinham que olhar para telas de computador e responder questões simples sobre as imagens, por exemplo, em uma tela cheia de pontos se eles, na média, estavam se movendo mais para a direita ou para a esquerda. Para que não se limitassem à percepção visual, os voluntários tinham que resolver tarefas que envolviam a audição.
Os resultados indicaram que aqueles que treinaram com jogos de ação foram até 25% mais rápidos do que os outros para chegar a uma conclusão. Apesar de mais rápidos, acertaram tantas questões como aqueles que praticaram com o game de estratégia.
Os jogadores de games de ação são tão eficazes quanto, mas são mais rápidos do que os demais. Eles tomam mais decisões corretas por unidade de tempo. Se você for um cirurgião ou estiver no meio de um campo de batalha, essa habilidade pode fazer a diferença, disse Daphne Bavelier, um dos autores do estudo.
A cientista explica que as pessoas tomam decisões com base em probabilidades que são constantemente calculadas e refinadas em seus cérebros. O processo é chamado de inferência probabilística.
O cérebro acumula continuamente pequenos pedaços de informações visuais ou auditivas à medida que a pessoa depara com uma cena, eventualmente reunindo o suficiente para poder tomar o que acredita ser uma decisão acertada.
As decisões nunca são apenas preto ou branco. O cérebro está sempre computando probabilidades. Quando dirigimos um veículo, por exemplo, podemos ver um movimento brusco à esquerda, estimar se corremos risco de colisão e, com base nessa probabilidade, tomar uma decisão binária: frear ou não frear, disse.
Segundo o grupo britânico, os cérebros dos jogadores de games de ação são coletores mais eficientes de informações visuais e sonoras e, portanto, atingiriam mais rapidamente a quantidade de informação de que necessitam para tomar uma decisão.
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